腾讯财报:微信用户首次突破10亿,QQ用户活跃度继续下降
微信用户首次突破10亿
记者在财报中看到,腾讯旗下的微信用户在第一季度首次突破10亿,达10.4亿。而在2017年底,微信用户数尚只有9.89亿。
不过,此前马化腾曾透露,今年春节期间,微信在全球月活跃用户数首次突破十亿。
对于微信用户数的增长,腾讯在一季报中指出,小游戏的推出获得成功,令小程序生态系统整体受益。另外,为商家推出的扫码购功能为其智慧零售举措之一,提高了交易效率。
在微信用户继续增长的同时,QQ月活跃用户数继续下滑,同比下滑了6.4%。
作为腾讯收入的重头,网络游戏业务整体也继续增长。
其中受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,腾讯智能手机游戏收入,即手游收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)达到人民币217亿元,同比大幅增长68%。《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏。
财报也显示,第一季度,新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。
利润规模将能挤进A股第6
此外,财报数据还显示,腾讯一季度保持了较高的营收和利润同比增速,一季度实现营收735.28亿元,同比增长48%,环比增长11%;权益持有人应占盈利为232.9亿元,同比增长61%,环比增长12%。
虽然腾讯在港股上市,但有证券机构将腾讯和A股上市公司进行比较,看其最新的吸金能力有多强。
根据其统计数据显示,腾讯一季度的收入次于A股的两桶油、大型银行等少数公司,能挤进A股前20,收入规模排在美的集团、宝钢股份、中国神华等A股公司之前。
相较于收入,其利润规模的排名要靠前很多。数据显示,腾讯的232.9亿元净利润金额将能挤进A股第6的位置,次于工商银行、建设银行、农业银行、中国银行、中国平安5家公司。
国金证券认为,腾讯端游业务基本稳定,以《王者荣耀》为代表的老手游热度仍在高峰期,以《QQ飞车》为代表的新手游变现能力很强。
国金证券表示,“基数太高”不是增速放缓的必然理由:腾讯的收入基数已经很高,游戏、 广告、互联网金融业务的市场份额都很大;但是这不意味着增速必然放缓。
该机构称,去年腾讯的游戏业务非常强劲,很多投资者将其定义为“游戏公司”。然而,今年腾讯广告业务的增速肯定会超过游戏,国金证券的调研显示微信朋友圈、公众号广告的流量和价格均有大幅度上升。此外小程序广告刚刚开始变现,有很大的发展空间。
(原题为《微信用户首次突破10亿 QQ用户活跃度下降》)
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