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游戏事业群+行业大咖 阿里“一个大文娱”生态再升级

2017年09月27日 09:08 来源:中国青年网
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  9月26日,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福发出内部信,宣布阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时,由原网易COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦并入阿里游戏事业群。

  在一年的融合期中,俞永福将亲任“班长”,樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长,与詹钟晖、史仓健(苍剑)、常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)组成班委会,共同制定发展战略。

  组织升级、收购业务两大动作同时落地,阿里游戏版块动作迅猛。2016年1月,整合完阿里手游业务的UC九游,更名为阿里游戏。此前UC九游运营网游数千款,是国内最大的Android游戏发行平台之一,以重度游戏用户集中、ARPU值高著称,是最受开发者喜爱的渠道之一。

  广州简悦创立于2011年,拥有强大的自研和运营能力,研发了SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏。尤其值得关注的,公司高管团队在游戏圈可谓星光熠熠,三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域最资深的操盘手。

  继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里大文娱收购简悦、成立游戏事业群,将进一步加强文娱全产业链IP开发和商业化能力,也将显著提升其“基础设施赋能”的战略积累。

  “新基础设施”战略落地游戏

  根据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。拥有数亿用户的腾讯和强大自研的网易占据行业两极,独立游戏开发商也大量存在。广州简悦虽不为大众所知,但其创始团队却不可小觑。

  詹钟晖1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,詹钟晖建立了一支完整、领先业界的游戏开发、运营团队,还是《大话西游2》、《梦幻西游》等爆款游戏的执行制作人;陈伟安为原网易副总裁,负责《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品运营;吴云洋(云风)则是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。

  由此,广州简悦在产品技术实力上独步行业。据介绍,广州简悦自主研发了开源的2D引擎以及服务器引擎,掌握了全行业领先的3D引擎优化能力,正逐步推出成熟的次世代3D解决方案。通过并购,阿里大文娱游戏事业群在产品技术能力上获得极大提升,将从技术赋能上支持和培育独立游戏创业者。

  近几年手游市场爆发后,简悦延续精品自研战略,产品覆盖轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型。其中,《陌陌争霸》、《天天来战》、《陌陌弹珠》、《心动庄园》等,在创新性与市场表现上成绩不俗。

  但是詹钟晖在内部信中也坦言:整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。

  在网游市场中,为数众多的独立游戏公司与广州简悦相比,拥有的能力和资源更为单薄,在高投入、长周期、高风险的网游产业中,未来前景更加不确定。

  此次阿里大文娱成立游戏事业群,无疑是继续加快游戏新基础设施战略落地的重要信号,其从用户触达、内容生产和商业化三个方向,为产业赋能的思路已经明确。结合大文娱丰富的IP资源,快速实现衍生游戏开发,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求,有的放矢的推动产业升级。

  詹钟晖在全员信中表示,加入阿里后,团队未来将不再受困于资源所限,在游戏精品自研方面,既胸怀大志,又脚踏实地,不断提升专业水准,在研运一体的思路下,未来将持续推出高流行度、高美誉度好作品,为阿里大文娱战略做出贡献。

  “一个大文娱”生态再进阶

  在9月19日大麦战略发布会上,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福分享了阿里大文娱成立15个月来的战略思考,特别提出了“一个大文娱”的理念。他判断,中国文娱产业进入了整合发展的时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,无法实现产业间相互拉通和衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。

  在今年暑期档,淘票票跃居中国在线票务平台NO.1,助力《战狼2》登顶中国票房冠军;优酷在暑期档剧集平台流量的市场占比中接近50%,播放量长期占据Top10排行榜中近一半份额。这两项重塑行业格局的战果,正是源于大文娱和阿里集团在资源协同、业务联动上的生态能力。

  阿里大文娱以优酷、UC和垂直业务群构成3大核心用户平台,推动剧集、综艺、电影、文学等内容板块。游戏是文娱产业IP全链路开发中的重要环节,对整个大文娱起到了承接和反哺的双重作用,同时也是为爆款IP触达用户和商业化的极好平台。

  数据显示,2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。市场已经呈现明显的两强争霸格局。

  此时阿里在游戏行业发力布局,以合作者、赋能者的身份搅动行业,从建设行业新基础设施出发,做大市场增量,推动产业升级,或将构建一个网游市场的新生态,成为腾讯网易之外的产业第三极。如俞永福所言,“有决心、有能力”的阿里大文娱,下一个震动行业的“有结果”或许就发生在网游领域。

(责任编辑:CF001)

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