微软又收购了两家知名游戏公司,旗下游戏公司已有13家
在11月10日墨西哥城举办的Xbox粉丝集会上,微软宣布旗下再度收入两家知名游戏开发公司——InXile娱乐(InXile Entertainment)和黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)。这意味着微软旗下现已拥有13家游戏开发公司。
InXile和黑曜石两家公司有很多共同点,它们总部都位于美国加利福尼亚州,均专注于角色扮演类(RPG)游戏,而且两家公司的很多老员工都来自于电脑RPG游戏“黄金时代”时闻名遐迩的黑岛工作室(Black Isle Studio)。
据英国卫报11月10日报道介绍,InXile以著名的怀旧风战略RPG游戏闻名,如《荒野游侠2》(Wasteland 2)。黑曜石则以广受赞誉的现代RPG游戏闻名,如《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of Old Republic)《永恒之柱》(Pillars of Eternity),《南方公园:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)。
微软旗下现已拥有13家游戏开发公司,其中7家是2018年收购或创立。值得注意的是,多年以来,微软公司是全球三大游戏机制造商之一,不过微软并不直接开发游戏软件。如今,上述消息意味着,微软的游戏战略发生了变化。
上述报道称,这是个强烈的信号,意味着微软想确保公司未来能够在更多领域拥有为Xbox One和Windows 10打造的高质量独家游戏。目前,在这一代的视频游戏机领域中拥有支配地位的是索尼的PlayStation 4(简称PS4).
自从2013年Xbox One发布后,微软这些年来就没有公布过其销量,但零售商和其他游戏公司都认为PS4的销量至少是它的一倍,PS4的旗舰独家游戏也都获得了巨大的成功。
科技网站Engadget当天报道称,微软因Xbox One上的独家游戏太少而饱受批评,这也是导致PS4在这一代的游戏机早期销量上获得成功的原因之一。不过,下一轮的视频游戏硬件将在2020年推向市场,Xbox据称将会推出两款游戏机,其中一款为Streaming打造。现在,微软旗下的游戏工作室正积极地公开招募开发者,希望为下一代的Xbox创造更多独家游戏体验。
此次峰会上,微软还宣布了Xbox One将支持键盘和鼠标,还宣布了动作游戏Crackdown 3的发布时间为2019年2月15日,该游戏对拥有微软月度订阅Xbox Game Pass的用户免费。另外两款游戏,包括流行的“吃鸡”游戏《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)和广受赞誉的《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)将会在圣诞节前上市。
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