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收入占比持续走低,腾讯游戏经历了什么

2019-03-26 09:25:43    第一财经  参与评论()人

尽管腾讯要拥抱产业互联网、视B端业务为未来利润增长点,游戏仍是这家公司的现金牛业务,决定了公司的利润率。如总裁刘炽平在腾讯2018年第三季度财报电话会议会上所言,“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”

3月25日,发布2018年财报后的第一个交易日,腾讯(00700.HK)股价下跌3.07%至353.80港元。

在云服务、广告、支付收入大幅增长亮出家底时,腾讯游戏增速放缓,客户端游戏更是出现了下滑趋势。到2018年第四季度,腾讯游戏收入占公司营收比重仅为35.57%,也是在这个季度,腾讯单季净利润(权益持有人应占盈利)同比下跌了32%,为142.29亿元。

要知道,除了自研游戏,腾讯同时是中国头部游戏发行商,在中手游、创梦天地等游戏发行商依然保持了收入增长时,巨人腾讯体会着比同行更多的寒意。

无法变现的“吃鸡”

2019年春节期间,当读初中的外甥向王晶晶(化名)抱怨《王者荣耀》的反沉迷系统时,王晶晶说自己的新战场是吃鸡。

王晶晶说的“吃鸡”是腾讯旗下的手游《绝地求生:刺激战场》。她现在在一所小学担任教师,用“暗无天日”来形容自己玩这款游戏的体验,周末和寒暑假王晶晶可以一整天不出门,把所有时间用在《绝地求生:刺激战场》上,直到账号被强制下线。

王晶晶清楚记得,连续登录《绝地求生:刺激战场》5个小时后,系统会提醒她游戏时间过长,建议她放下手机眺望远方休息;7个小时后,她的账号会被系统强制下线。在王晶晶看来,从来没有哪款游戏这么好玩过,更可贵的是这款游戏没有任何收费项目,她有同事玩网易的一款沙盘手游,在上面花费超过5000元。

王晶晶不知道的是,《绝地求生:刺激战场》只是无法变现,腾讯也在苦等版号,将这款商业空间有望比肩《王者荣耀》的游戏及时变现。Questmobile数据显示,2019年春节期间,游戏领域仅有《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏DAU(日活跃用户)超过5000万。

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