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花香还是铜臭《逆水寒》中的别样江湖

2018年07月20日 17:29 来源:TechWeb.com.cn
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TechWeb原创 文:潘达

在这个手游发展异常迅猛的年代,手机RPG、手机吃鸡甚至手机都可以玩MOBA互推,玩家们似乎可以在手机平台中找到一切想要的游戏类型。不过仍有一部分玩家坚守在主机平台上,在他们眼中画质和游戏性同等重要,而且手机平台只是辅助,只有专心的坐在电脑、电视前细细品着游戏的方方面面,才能称得上是“玩游戏”。

不过随着时代的发展,手机游戏更能迎合用户碎片化时间的需求,虽然端游能够更出色的诠释游戏本身的魅力,但核心玩家的数量与消费能力远远不及手游用户。国产游戏市场形式如此严峻,只有少部分经典IP能活下来,死掉的新作不再少数,在这样的时代背景下,国内能够坚持推出端游的厂商已越来越少,而网易作为国内顶尖的游戏大厂,自然也接下了国产端游传承的重任,耗时多年打造出一款武侠网游《逆水寒》。

《逆水寒》游戏从12年就开始了立项,游戏在今年年初开始测试,直到今年六月月底终于开启了不限号测试,这款国产武侠网游大作终于正式与玩家们见面,不过对于这款游戏很多玩家仍持观望态度,毕竟对于以往的国产网游来说多数作品都属于圈钱之作,那么下面就和大家一起看看《逆水寒》的游戏素质。

画质顶级、体验会呼吸的江湖

会呼吸的江湖是《逆水寒》游戏的主打标语,笔者理解这句话的意思是玩家们可以在游戏中感受到那个想象中“仗剑走天涯”的武侠世界,体验那种武林人士才有的快意恩仇。而在游戏中,《逆水寒》确实非常成功的还原了笔者脑中的武侠世界,游戏中的景色布置极其逼真,无论是在野外的草地树林、还是在湖中庭院,都能够给玩家极强的带入感;城镇内的布局也十分出色,不仅有林立的牌楼、还有熙熙攘攘的市集,加上网易历时数年精心打磨的精美画面,相信就算是挑剔的玩家也很难从中挑出毛病。

可玩性极高的捏脸系统

《逆水寒》给玩家们带来了一个侠味十足的世界,然后通过出色的技术将这个世界完美呈现出来,在这里就要归功于Enlighten实时全局光照技术等手段,在原本的图像设计上进行处理。而且游戏在场景的表现上也相当出色,官方宣传整体场景是根据真实比例进行制作的,虽然在游戏中无法体验到真实比例带来感官上的差异,但是配合新技术后,场景的确更加真实,相较与市面上其他武侠网游,《逆水寒》能够脱颖而出,画面绝对是其中的重要因素之一,给玩家们带来了更加真实的游戏体验。

游戏的画面足够优秀,而且背景中的装饰物也能与角色产生互动,这一点是大多数国产游戏很难做到的细节,角色在森林和水中前行,身边的花草和鱼群都会因为角色的到来而产生体积碰撞,从而向两侧散开,让周围的花花草草显得更加真实。这个小细节也是源自具有撞击监测功能的Havok引擎,使用了这项技术后能够让玩家们可以在虚拟游戏中感受到近乎真实的体验。

每一处风景都是壁纸

《逆水寒》为了打造出这个会呼吸的江湖的确是下了血本,但是这份投入收效却并不理想,在很多游戏论坛中玩家们对游戏的优化并不满意,制作出了精细的画面,可是在实机运行时却很难做到满帧流畅运行。笔者家电脑的配置是i5 7500+GTX1050Ti显卡、8G内存,虽然显卡只是10系的入门级显卡,但它也是现在中端市场上的热门产品,也算是非核心玩家的电脑配置,从一定程度来讲算是代表了一部分用户目前的电脑情况,当分辨率调成1080p、低配画质时,游戏全程都能稳定在60帧;不过当画质调到高配后,在部分人多的地方还是会有掉帧的情况出现,而且帧数只能维持在30-40左右。

所以从画面上来看,游戏做的的确用心,多数游戏中的建模都看不到明显的锯齿,光影效果与国外3A大作相比也毫不逊色,成功的把玩家脑中的武侠世界绘制出来,但是配置问题以及游戏的优化是目前《逆水寒》玩家遇到的主要问题,流畅度极大的影响了玩家们的游戏体验,如果无法解决掉帧的问题,再好的画面也只是一副精致的风景画。

玩法较平庸、装备合成系统水太深

虽然画面是《逆水寒》的重要元素,但是玩法才应该是一款游戏的灵魂,而《逆水寒》作为国风武侠题材游戏,剧情自然是玩家们关注的重点。在体验的这段时间中,笔者并没有体验到游戏精彩的剧情,前期游戏中虽然通过任务将玩家们带入到这个武侠世界,也交代了故事的大致背景与游戏中的重要角色,但是在这之后故事与主线的联系就中断了,只是在主城中做一些基本的维和工作,一代侠客沦落到如此地步,虽然可以拉近与百姓NPC的关系,从设定上来说也没有太大问题,但是任务故事的质量确实不高。

《逆水寒》作为一款网络游戏,也存在着与多数网游类似的通病,就是玩家在游戏主线过程中没有太强的互动元素,无论是剧情任务,还是在游戏中的支线和小游戏,大多数时间玩家都可以独自进行游戏,除了副本等必须要组队的地方外,玩家们似乎也没有太大的理由进行组队游戏。而且游戏中存在部分剧情跳过有经验惩罚的问题,对于习惯了快餐式网游的玩家们来说,这样强制用户看剧情的方式反而会让部分玩家感到不适应。

在城中开启侠客之旅

当然作为一款网络游戏,任务系统只是冰山一角,《逆水寒》作为一款特色鲜明的网络游戏,内容上也可以称得上包罗万象,为了给玩家们丰富的体验,在游戏中包含了很多元素。国产武侠网游常见的社交系统在《逆水寒》里也做得相当出色,在游戏中还加入了不同种类的小游戏,让玩家在升级同时也能够放松心情,体验别样的武侠世界。

武侠世界的塑造离不开两样东西:绝世武功和神兵利器,作为武侠游戏中最重要的元素,在《逆水寒》中也被充分的展现出来。游戏中目前已经开放了六大职业,分别是铁衣、血河、碎梦、神相、九灵和素问,他们也三三分组分别是外功与内功,简单来说就是铁衣、血河、碎梦是物理系职业,神相、九灵和素问是法系职业,这里面又包含坦克、输出和治疗。选定了职业自然就要开启自我的修行之路,这也是练成绝世武功的必要条件,想要成为高手则需要多多练习操作,以及在帮会中勤加修炼,消耗帮贡来增加自己的属性。

多种职业供玩家选择

游戏中的武器系统也比较复杂,由于笔者体验时间不长,无法体验到《逆水寒》装备系统的精髓之处,根据官方的设定,游戏中装备分为白-黄-绿-蓝-红-紫-橙几种等级品质,而等级越高的装备属性越好、拥有的特效词缀数量也越多,想要升级装备需要两个相同部位的装备进行合成,才可以根据等级实现提升,想要省钱使用不同等级的装备进行合成,新装备大概率会变为等级较低装备的品质,看到这里大家应该明白这个装备系统不充钱可能是无法体验到精髓的。

《逆水寒》在玩法上并没有很多创新元素,总体表现没有给笔者惊艳的感觉,耗时多年研发似乎并没有在玩法中多下功夫,但是中规中矩的玩法也没有暴露出过多不足之处,只能看后续运营会推出什么样的活动来带动玩家们的积极性了。

付费游戏充值也能当boss

这可能是玩家们最关心的问题,在游戏开测前有谣传称游戏不充钱就没法玩,连下雨都会掉血,虽然开服后被证实这根本是无稽之谈,不过《逆水寒》是氪金深坑这一点却毋庸置疑。在开测前玩家们原以为游戏只是款道具收费的免费网游,结果在道具付费的同时还需要购买点卡,价格是0.6元/小时。

在游戏中铜币和玉石在初期看来都比较值钱,不想氪金的玩家可以刷游戏币来慢慢玩下去,任务和押镖都会有相应的报酬,这些足以应对玩家基本的开销,基本上除了高级装备和漂亮的坐骑道具,氪金只是可以让角色加速成长,普通玩家也可以满满追赶人民币玩家的脚步。但是一旦角色满级无法提升属性时,游戏才刚刚开始,氪金之门也将为你打开,装备的打造上文中已经提到,想要高人一定没点投入是很难做到的。

复杂的重铸系统(图片源自网络 )

就因为游戏在装备打造方面需要耗费大量的金钱,才有了王思聪、卢本伟等人重金打造神装来对抗追杀他们的玩家这件事,也从侧面证明了花钱打造的装备的确可以以一敌十。有了极品装备能够无法无天,可是谁知道游戏在一个版本过后会不会推出更强的装备呢?届时辛苦打造的神装将变得稀松平常,恐怕这些将更能打击玩家们的积极性。

王思聪也曾表示自己玩《逆水寒》打造的装备十分费钱,替换一件极品装备的词缀至少要花一辆法拉利的钱,所以普通玩家们也就只能看看热闹了,这样充满铜臭味的江湖,我们在人民币玩家面前可能真的无法呼吸。

最后说两句

《逆水寒》在画面和细节方面做的的确出色,基本上达到了顶级网游的素质,虽然优化还有些问题,但是只要网易用心去调,画面掉帧的问题也是可以解决的。但是玩法上很多玩家都反映游戏在后期太肝了,如果不充钱就要拼命地刷钱来维持自己的开销,恐怕很多玩家因为这一点而被迫充值或被劝退。

要么肝要么氪,想要在《逆水寒》里体验到游戏的乐趣并非易事,看来想要复制之前《梦幻西游》在PC端的成功仍然需要努力,目前看来游戏素质的出色也无法掩盖氪金较重的问题,不知网易是否有心去照顾多数玩家的感受呢?(潘达)

(责任编辑:CF001)

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