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祖龙娱乐新游《诺亚之心》表现逊色,阿凡达手游能否成新支柱?

2022年05月16日 09:37 来源:蓝鲸财经
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原标题:祖龙娱乐新游《诺亚之心》表现逊色,IP效应傍身的阿凡达手游能否成新支柱?

近日,祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行的《诺亚之心》于全平台不删档上线,在国内AppStore免费游戏榜排名首位后迅速下滑,目前评分、关注度双低。

这个曾被寄予厚望的开放世界类二次元游戏,甚至被视为“腾讯版原神”,上线后却收获了不少吐槽,以至于口碑崩盘、用户流失。其整体表现逊于预期,似乎与当初宣称的“精品”背道相驰。

2021年营收下滑、同比转亏的祖龙娱乐,正亟待一款强有力的游戏能够提供长期稳定的流水。

耗时4年之作遭玩家吐槽,《诺亚之心》在ios游戏榜单排名下滑

4月13日,祖龙娱乐研发、腾讯国内发行的手游《诺亚之心》全平台上线,上线首日达成登顶免费游戏榜的成绩后,这款游戏迅速沉寂,颇有“上线即巅峰”之感。

祖龙娱乐介绍称,《诺亚之心》是其于2022年在MMORPG(多人在线角色扮演)赛道的核心产品。这款探险类手游以虚幻引擎4创造的拟真星球为蓝本,打造了一个与众不同的无缝球形连续地图,其中,天气系统、昼夜变化、地貌、生物、生态等元素将与现实世界一样轮转变换。

此外,《诺亚之心》打出的“探索开放世界”、“二次元”等标签,大有和热门游戏《原神》对标的意思。但在上线后,不少玩家都对游戏品质诟病不已,包括画质廉价、建模较差、支线任务过多,“自动巡航”降低了探索开放世界的乐趣,以及氪金过多等等。

记者实际体验发现,在《诺亚之心》中,游戏流畅度较好,但偶尔会有卡顿、穿模的情况发生。

值得一提的是,该游戏的角色立绘图和实际建模效果天差地别,这也是众多玩家吐槽的问题。

至于氪金点的设置,记者发现这款游戏中“限量礼包”种类较多,充值活动包括每日特惠、每周特惠、每月特惠礼包,以及幻灵至尊卡等。

截至发稿,《诺亚之心》手游在App Store的评分为2.0/5,TapTap评分6.5/10。

另据七麦数据显示,距离该游戏上线不过二十多天,《诺亚之心》在ios端游戏各榜单中的排名已经落至百名开外,甚至快“查无此游”了。

业绩依赖新游表现,2021年营收下滑、经调整净利润同比转亏

事实上,祖龙娱乐对《诺亚之心》也抱持着较高的期望。

其在2021年年报中表示,“我们基于对市场的更深入理解潜心打磨的《诺亚之心》将于2022年推出,这将作为我们今年在MMORPG赛道的核心切入点。”

此前祖龙娱乐预计2021年会有包括《梦想新大陆》《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》三款新游戏面世,涵盖MMORPG以及SLG等品类。

不过其在2021年年报中表示,考虑到市场等综合因素,作出战略性决策,对《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》两款游戏投入额外的研发时间及资源进行调优以进一步提升游戏质量,升级玩家体验,故该两款新游戏延迟推出未能于2021年内如期发布。

最后,2021年该公司只有《梦想新大陆》一款新游上线,但最终表现欠佳,这一年业绩也差强人意。

2021年,祖龙娱乐录得收益9.21亿元,较2020年的12.1亿元减少23.8%,主要归因于:《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》两款游戏投入额外的研发时间及资源进行调优,故该两款新游戏延迟推出未能于2021年内如期发布;以及于中国大陆地区发行的一款新游戏《梦想新大陆》表现不如预期理想。

同年,祖龙娱乐经调整亏损净额为2.38亿元,同比转亏,2020年其经调整利润净额为2.19亿元。公司对此解释称,这主要由于2021年在中国大陆发行的新游戏表现不如2020年同期发行的新游戏;研发开支增加,以满足集团业务扩张需求;及销售及营销开支增加,主要由于推广及广告开支增加以及成立海外发行团队所致。

由此看来,祖龙娱乐业绩较依赖新游戏的表现。而事实上,祖龙娱乐旗下至今没有一款能够长时间贡献利润的游戏。

再往前看其前几年的业绩,即使祖龙娱乐能够通过不断推出新游获利,但经调整净利润仍处于下滑趋势。

2017年-2020年,祖龙娱乐的经调整净利润分别为4.23亿元、3.11亿元、3.55亿元、2.19亿元,整体呈下滑趋势;其中,2020年同比下降约38.31%,较2017年减少48.23%,复合增长率为-19.7%。

种种数据显示,祖龙娱乐迫切地需要一款强有力的游戏能提供长期稳定的流水。

IP效应傍身的阿凡达手游能否成为新支柱?

今年1月14日,祖龙娱乐、腾讯游戏、LightstormEntertainment和迪士尼共同官宣了手游《阿凡达:清算(AVATAR:Reckoning)》,这是一款专为手游玩家打造的MMORPG(多人在线角色扮演)射击手游。这一手游由祖龙娱乐研发,腾讯游戏旗下LevelInfinite品牌海外发行,将于2022年登陆iOS和Android平台。

据介绍,阿凡达手游由虚幻引擎4开发,将展现潘多拉星球的风貌。在这一新大陆上,玩家将遇到为保卫家园而战斗的新纳美氏族,还可以与试图掠夺潘多拉资源的RDA部队作战,冒险途中也会遇到外星生物。游戏中,玩家可以提升阿凡达角色的等级、收集装备,体验单人任务、组队合作和PvP游戏模式。

4月底,电影《阿凡达2》正式定名为《阿凡达2:水之道(AVATAR:THEWAYOFWATER)》,定档12月16日北美上映。同时,迪士尼还将在9月23日在全球重新上映《阿凡达》(2009),并附有重新制作的音频/视频,这部电影是历史上全球票房最高的电影。

种种动作对于祖龙娱乐即将推出的手游来说,将会带来较高的热度,有利于游戏出海。

“知名的影视IP,改编成游戏往往能够有效地‘蹭热度’,并通过一定数量的玩家尝鲜(带有情怀色彩)而达到一定效果,并对盈利具有一定的保障。游戏玩家对于这一IP的认知已经不受限于文化,因此不至于水土不服。但其自身的可拓展空间(游戏的网状叙事和影视的线性叙事之间的差异性),也将决定其红火程度有限,就如此前各类影视改变IP的遭遇一般。”产业时评人张书乐对蓝鲸TMT记者表示。

张书乐认为,使用IP游戏的最大利好就是让一个游戏公司能够通过IP来确保游戏的营收稳定,让其有更多的时间和财力来“撞”一个爆款。

目前,祖龙娱乐待上线的产品除了阿凡达手游,还包括《以闪亮之名》和《项目代号:Sigmar》等。

《以闪亮之名》是祖龙娱乐旗下首款女性向产品,截至发稿,该游戏在游戏玩家社区TapTap预约量达到150万。不过,值得一提的是,上述几款新游目前还没有获得游戏版号。

《诺亚之心》之后,阿凡达手游、《以闪亮之名》等游戏能否给祖龙娱乐带来惊喜,蓝鲸TMT将持续关注。

(责任编辑:CF013)

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