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《黑神话:悟空》落选年度游戏,冯骥回应:没搞明白评选标准

12月14日晚,游戏科学CEO冯骥在微博发文,回应《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳游戏。冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。

《黑神话:悟空》落选年度游戏,冯骥回应:没搞明白评选标准

12月13日,号称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落幕,中国3A游戏《黑神话:悟空》落选年度游戏,最终《宇宙机器人》获得该奖项。

这一评选结果在全球范围内引发了极大争议,大多数玩家认为《黑神话:悟空》才应该是年度最佳游戏。

除了TGA的奖项,在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》已经获得了两项大奖:年度游戏和最佳视觉设计。金摇杆奖是英国著名的游戏产业大奖,最终投票阶段完全由玩家决定。

截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。

(责任编辑:zx0600)

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