12月14日晚,游戏科学CEO冯骥在微博发文,回应《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳游戏。冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。
12月13日,号称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落幕,中国3A游戏《黑神话:悟空》落选年度游戏,最终《宇宙机器人》获得该奖项。
这一评选结果在全球范围内引发了极大争议,大多数玩家认为《黑神话:悟空》才应该是年度最佳游戏。
除了TGA的奖项,在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》已经获得了两项大奖:年度游戏和最佳视觉设计。金摇杆奖是英国著名的游戏产业大奖,最终投票阶段完全由玩家决定。
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。
力大飞砖卷研发,到向下竞低卷价格,全球视野下的大模型与生成式AI已然走过创新扩散的兴趣阶段,行至社会评估其创新可行性的卡点。
《黑神话:悟空》的余温仍在游戏圈内蔓延,玩家讨论着一款3A大作对行业的提振作用之际,资本市场上游戏厂商们已陆续交出了上半年的成绩单。
当下的环境中,新游想要成为“长青”游戏就必须提供更具创新性的玩法和更高的质量,倒逼游戏企业投入更多精力和财力。