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一个爆款游戏的上市样本!电魂网络:爆款,上市,雪崩,并购,造假,套现!套现!套现!

今年以来,游戏版号发放数量不断创新高,游戏审批速度也有所加快。

6月24日晚,国家新闻出版署下发年内第6批游戏版号,国产版号147个、进口版号11个。

消息未至,资金先行,当天游戏板块全线拉升,多只游戏股上涨,其中冰川网络(300533.SZ)涨停,电魂网络(603258.SH)等涨幅居前。

这两家公司均于2016年上市,其中电魂网络凭借《梦三国》系列的成功成为国内首家A股主板上市的游戏公司。

风云君手脚并用算了一下,这个时候秀外慧中、年少有为的我还在玩QQ农场的偷菜游戏。

然而,IP老化是游戏业的常态考验。冰川网络曾因IP老化、产品青黄不接,业绩被透支得渣都不剩。

那么,还有多少人玩梦三国呢?电魂网络给出的是惊喜还是惊吓?

单一IP依赖,15年的梦三国“廉颇老矣”

电魂网络成立于2008年,总部位于浙江杭州。

2020年是电魂网络的业绩巅峰:总营收10.2亿,同比+47%;扣非净利润3.3亿元,同比+79%。

这与当年新冠疫情下宅经济的刺激效应有一定关系,2020年我国游戏市场实际销售收入同比增长20.7%。

但从那以后,2021年以来,电魂网络的营收、利润已连续下滑4年多。

2020-24年,公司营收CAGR为-14.3%;2025年Q1,营收仅有1个亿,同比减少25.6%。

一个爆款游戏的上市样本!电魂网络:爆款,上市,雪崩,并购,造假,套现!套现!套现!

这每况愈下的画风与国内不断壮大的游戏市场格格不入——2021年以来,中国游戏市场实销收入仅在2022年出现过10.3%下滑。

据公司年报里解(甩)释(锅)的原因:一是由于宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;二是行业信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。

(2024年报)

(2024年报)

而事实却是,电魂网络营收下滑,一方面是因为《梦三国》系列游戏对玩家的吸引力下降,玩家付费意愿下降,而且公司对这款IP的依赖度很高;另一方面,新产品市场表现不佳,业务逐渐萎缩。

《梦三国》自2009年上线以来已连续运营超15年。其中2015年,公司对《梦三国》游戏进行了一次大规模版本更新,并推出续作《梦三国2》。

后文中提到的《梦三国》都是指《梦三国2》。

2018-2019年,公司对运营策略做出调整,推出了周年庆和春节档等活动,叠加宅经济刺激因素影响,《梦三国》流水在2020年达到新高;

随后在2021-2023年逐步下滑,公司称原有的运营策略对用户的吸引力逐步减弱;

到2024年,《梦三国》总流水、月均付费用户数以及月均ARPU均大幅下滑,说明这款游戏已进入产品生命周期的衰退期。

(2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告)

(2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告)

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